Οδηγός Περαιτέρω Μελέτης

Για επιπλέον μελέτη μπορείτε να διαβάσετε τα παρακάτω:

Αποστόλου, Ε. (2012). Η Αξιοποίηση των 3DΕικονικών Κόσμων στην Εκπαίδευση. Μεταπτυχιακή εργασία, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης.

https://ikee.lib.auth.gr/record/129153

Λόγαρη, Α. (2017). Παιχνιδοκεντρική Μάθηση: Εργαλεία και Εφαρμογές. Πτυχιακή εργασία. Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης.

https://ikee.lib.auth.gr/record/295152

Πάντσιος, Ε.-Α. (2019). Ενσωμάτωση Παιχνιδοκεντρικών Δραστηριοτήτων σε Πλατφόρμα Ηλεκτρονικής Μάθησης. Πτυχιακή Εργασία. Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης.

https://ikee.lib.auth.gr/record/303645

Μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε τα παρακάτω βίντεο:

Της Αγγελικής Παπαδαντωνάκη, όπου περιγράφεται η παιχνιδοκεντρική μάθηση.

https://www.youtube.com/watch?v=gjaHiP2B77g&ab_channel=%CE%91%CE%B3%CE%B3%CE%B5%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%B7%CE%A0%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%B4%CE%B1%CE%BD%CF%84%CF%89%CE%BD%CE%AC%CE%BA%CE%B7

Του Γιάννη Σουδία σχετικά με τη δημιουργία μιας ψηφιακής αφήγησης στο Sway.

https://www.youtube.com/watch?v=C8Y-8WKzUas&ab_channel=%CE%A8%CE%B7%CF%86%CE%B9%CE%B1%CE%BA%CE%AE%CE%A4%CE%AC%CE%BE%CE%B7