Κλείνοντας την παρουσίαση του θέματος “Παιχνιδοκεντρική Μάθηση” θεωρούμε απαραίτητο να ενημερωθείτε σε θέματα ασφάλειας και συνετής χρήσης του Διαδικτύου και των ψηφιακών παιχνιδιών. Είναι σημαντικό πριν εφαρμόσουμε οποιαδήποτε δραστηριότητα βασισμένη σε ψηφιακά εργαλεία και στο Διαδίκτυο να ενημερώνουμε τους μαθητές μας στα πλαίσια ενός workshop, πώς να χρησιμοποιούν την τεχνολογία με ασφάλεια, ήθος και υπευθυνότητα, …
January 2024 archive
Jan 28
Χαρακτηριστικά και πλεονεκτήματα της Παιχνιδοκεντρικής μάθησης
Στην 2η ενότητα θα ασχοληθούμε με τα χαρακτηριστικά της Παιχνιδοκεντρικής μάθησης (Game-based Learning) και τα πλεονεκτήματα, που επιφέρει η αξιοποίηση της σε online και μη περιβάλλοντα μάθησης. Θα πρέπει να αναφέρουμε αρχικά ότι η παιχνιδοκεντρική μάθηση αποτελεί τη μαθησιακή προσέγγιση που βασίζεται στη χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών με εκπαιδευτική αξία, σε εφαρμογές λογισμικού που χρησιμοποιούν παιχνίδια …
Jan 28
Gamification vs Game Based Learning
Πριν ξεκινήσουμε το ταξίδι μας στον κόσμο των παιχνιδιών στην εκπαίδευση ας δούμε ένα σύντομο, επεξηγηματικό βίντεο σχετικά με τους όρους “Παιχνιδοκεντρική μάθηση” και “Παιχνιδοποίηση”. Δυο όροι, που συχνά συγχέονται και χρησιμοποιούνται ως ταυτόσημοι. Πρόκειται ωστόσο για δύο διαφορετικές προσεγγίσεις. Ποιες είναι οι διαφορές τους και σε τι αναφέρεται η κάθε μία; Δείτε το βίντεο: …
Jan 27
Τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών/ Ψηφιακή αφήγηση
Αρχικά διαβάστε το άρθρο: Shi, Y.-R., & Shih, J.-L. (2015). Game Factors and Game-Based Learning Design Model. International Journal of Computer Games Technology, 2015, 1–11. https://doi.org/10.1155/2015/549684 στο οποίο οι συγγραφείς περιγράφουν τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν ένα παιχνίδι και θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό του. Στη συγκεκριμένη μελέτη παρουσιάζονται έννοιες μακροσχεδιασμού και περιγράφονται …
Jan 26
Μελέτη κειμένου και διαδραστικό παιχνίδι
Σε αυτή την ενότητα θα προσπαθήσουμε να προσεγγίσουμε τον πολυδιάστατο ρόλο του διδάσκοντα αλλά και τις δεξιότητες που θα πρέπει να καλλιεργήσει για να είναι αποτελεσματική η αξιοποίηση παιχνιδιών στη μαθησιακή διαδικασία. Διαβάστε το παρακάτω άρθρο στο οποίο περιγράφονται με βάση την έρευνα των συγγραφέων τέσσερις βασικές διαστάσεις (παιδαγωγική, τεχνολογική, συνεργατική και δημιουργική) του ρόλου …
Jan 26
Τα Γερμανικα στο Second Life
Στον παρακάτω σύνδεσμο, μπορείτε να ακούσετε ένα podcast με τίτλο “Γερμανικά στον εικονικό κόσμο Second life”, στο οποίο περιγράφεται η αξιοποίηση του συγκεκριμένου διαδικτυακού βιντεοπαιχνιδιού στην εκπαιδευτική διαδικασία. Το Second Life είναι ένα διαδικτυακό τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον, μια πλατφόρμα για gaming στο οποίο avatars αλληλεπιδρούν μέσω επικοινωνίας, μάθησης, εξερεύνησης, παιχνιδιού και εμπορικών δραστηριοτήτων. Συγκεκριμένα θα …