Στο ακόλουθο βίντεο μπορείτε να παρακολουθήσετε πως πέντε πολύ διαδεδομένες πλατφόρμες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν εργαλείο στην τάξη
Οι πρακτικές παιχνιδοποίησης μπορούν να εφαρμοστούν και χωρίς τη χρήση της τεχνολογίας. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η δημιουργία escape rooms