Άσκηση: Προγραμμάτισε τον εχθρό να πανηγυρίζει με κάποιο τρόπο όταν πιάνει τον ήρωα (πχ να λέει κάτι, να αλλάζει μορφή, να κάνει τούμπες!!) ή τον ήρωά σου να εξαφανίζεται. Θα πρέπει να προσέξεις τα προβλήματα που είδες στο πρόγραμμα προηγουμένως από την ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΗ εκτέλεση δύο διαφορετικών για πάντα.