Στον παρακάτω σύνδεσμο μπορούν οι μαθητές να βρούνε ένα κουίζ σχετικά με το υποκείμενο. Ο εκάστοτε χρήστης έχει τη δυνατότητα επιλογής του θέματος εμφάνισης.
Καλή ενασχόληση!
https://kahoot.it/solo/?quizId=ccf76e48-3010-4ef6-b303-22226d5bc460
Στον παρακάτω σύνδεσμο μπορούν οι μαθητές να βρούνε ένα κουίζ σχετικά με το υποκείμενο. Ο εκάστοτε χρήστης έχει τη δυνατότητα επιλογής του θέματος εμφάνισης.
Καλή ενασχόληση!
https://kahoot.it/solo/?quizId=ccf76e48-3010-4ef6-b303-22226d5bc460
Το παρόν άρθρο περιλαμβάνει 8 χρήσιμα ψηφιακά εργαλεία, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν εντός της τάξης.
http://«Τα χρώματα της ζωφόρου»
Αξίζει να διαβάσετε το παραπάνω άρθρο και να αφιερώσετε λίγο χρόνο στο εκπαιδευτικό παιχνίδι.
Καλή ανάγνωση!
Το convey-not a game είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες που έχει ως στόχο την ενημέρωση γύρω από τις διάφορες μορφές της κακοποίησης.
Μέσα από αυτό, γίνεται προσπάθεια να καταπολεμηθεί η σεξουαλική βία και παρενόχληση,η οποία επιτυγχάνεται με την ψηφιακή εκπαίδευση που παρέχει. Πραγματεύεται την ανισότητα των δύο φύλων, που, τελικά ,μπορεί να οδηγήσει στην έμφυλη βία. Στο περιβάλλον του παιχνιδιού, ωστόσο, ενισχύεται η προσπάθεια σεβασμού απέναντι στις γυναίκες και τα παιδιά, καθώς και η αλλαγή της στερεοτυπικής συμπεριφοράς.
Αναλυτικότερα, το convey είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης που περιλαμβάνει τέσσερις διαδραστικές ιστορίες. Οι ιστορίες περιλαμβάνουν: κακοποίηση παιδιών, ενδοοικογενειακή βία και εκδικητική πορνογραφία. Στο παιχνίδι, οι χρήστες καλούνται να αναλάβουν τον ρόλο ενός ντετέκτιβ που πρέπει να ερευνήσει και τελικά να αποκαλύψει ένα έγκλημα που σχετίζεται με τη βία με βάση το φύλο. Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο του ντεντέκτιβ που πρέπει να ερευνήσει και τελικά να αποκαλύψει ένα έγκλημα που σχετίζεται με τη βία με βάση το φύλο. Παρέχει αυτονομία, αφού ο εκάστοτε χρήστης μπορεί να λάβει εκτελεστικές αποφάσεις, διαλόγους ή διαφορετικές ενέργειες.
Δεδομένου ότι τα σενάρια που πραγματεύεται προκύπτουν από την καθημερινή ζωή, το συγκεκριμένο παιχνίδι επιτυγχάνει να ευαισθητοποιήσει τους χρήστες και να τους ενθαρρύνει να αλλάξουν συμπεριφορές.