latviski

Μελέτες περίπτωσης

Μελέτη περίπτωσης 1: Second Life σε Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση

  • Περιγραφή του προγράμματος στο οποίο χρησιμοποιήθηκε το Second Life
  • Στόχοι και μαθησιακά αποτελέσματα
  • Δραστηριότητες που αναπτύχθηκαν στον εικονικό κόσμο
  • Αξιολόγηση και συμπεράσματα

Μελέτη περίπτωσης 2:  Minecraft στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση

  • Περιγραφή του προγράμματος και της ηλικιακής ομάδας των μαθητών
  • Στόχοι και εκπαιδευτικές δραστηριότητες
  • Πλεονεκτήματα και προκλήσεις που αντιμετωπίστηκαν
  • Αντίκτυπος στη μαθησιακή διαδικασία

Μελέτη περίπτωσης 3: VRChat για Επαγγελματική Κατάρτιση

  • Περιγραφή του πλαισίου και των εκπαιδευομένων
  • Στόχοι και δραστηριότητες κατάρτισης
  • Τεχνολογικές απαιτήσεις και οργάνωση
  • Αξιολόγηση και ανατροφοδότηση από τους συμμετέχοντες

Μελέτη περίπτωσης 4: OpenSim στην Επαγγελματική Εκπαίδευση Εκπαιδευτικών

  • Περιγραφή του προγράμματος επιμόρφωσης για εκπαιδευτικούς
  • Στόχοι και δραστηριότητες που αναπτύχθηκαν
  • Προκλήσεις και λύσεις που προτάθηκαν
  • Συμπεράσματα και μελλοντικές προοπτικές