Day: 16 June 2024

Video-canva

https://www.canva.com/design/DAGITM6URSE/JbE8dUHAA5u3D3sUDaDmmg/watch

Περίπτωση μελέτης Second Life

Μελέτη Περίπτωσης 1: Second Life σε Πανεπιστημιακή Εκπαίδευση Περιγραφή του Προγράμματος Το Second Life χρησιμοποιήθηκε σε διάφορα πανεπιστήμια παγκοσμίως ως εργαλείο για την ενίσχυση της πανεπιστημιακής εκπαίδευσης. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η χρήση του στο Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου. …

Παραδείγματα εκπαιδευτικών σεναρίων

Τα εκπαιδευτικά σενάρια στους εικονικούς κόσμους είναι πολυδιάστατα και μπορούν να εφαρμοστούν σε ποικίλα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα και αντικείμενα. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα εκπαιδευτικών σεναρίων που αξιοποιούν εικονικούς κόσμους: Παράδειγμα 1: Ιστορική Περιήγηση Πλατφόρμα: Second Life Σενάριο: Οι μαθητές πραγματοποιούν …

Ιστορία και εξέλιξη εικονικών κόσμων

Ιστορία και Εξέλιξη των Εικονικών Κόσμων 1. Πρώιμα Χρόνια (1970-1980): Η ιδέα των εικονικών κόσμων ξεκίνησε στη δεκαετία του 1970 με τις πρώτες απόπειρες για δημιουργία τρισδιάστατων περιβαλλόντων. Ένα από τα πρώτα τέτοια παραδείγματα ήταν το παιχνίδι Maze …

Infographic

Διαδραστικό παιχνίδι

Video interactive

https://content.e-me4all.eu/wp-admin/admin.php?page=h5p&task=show&id=16951