latviski

ΒΙΒΛΙΟ ΑΕΠΠ

ΒΙΒΛΙΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ(ΑΕΠΠ)


Στο άρθρο αυτό θα βρείτε χρήσιμες πληροφορίες για το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών  της  Πληροφορικής ΄Γ Λυκείου, το οποίο χρησιμοποιείται για τη διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής.

 

Περιεχόμενα

1. Ανάλυση προβλήματος

1.1 Η έννοια πρόβλημα

1.2 Κατανόηση προβλήματος

1.3 Δομή προβλήματος

1.4 Καθορισμός απαιτήσεων

1.5 Κατηγορίες προβλημάτων

1.6 Πρόβλημα και υπολογιστής

2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

2.1 Τι είναι αλγόριθμος

2.2 Σπουδαιότητα αλγορίθμων

2.3 Περιγραφή και αναπαράσταση αλγορίθμων

2.4 Βασικές συνιστώσες/εντολές ενός αλγορίθμου

2.4.1 Δομή ακολουθίας

2.4.2 Δομή Επιλογής

2.4.3 Διαδικασίες πολλαπλών επιλογών

2.4.4 Εμφωλευμένες Διαδικασίες

2.4.5 Δομή Επανάληψης

3. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

3.1 Δεδομένα

3.2 Αλγόριθμοι + Δομές Δεδομένων = Προγράμματα

3.3 Πίνακες

3.4 Στοίβα

3.5 Ουρά

3.6 Αναζήτηση

3.7 Ταξινόμηση

3.8 Αναδρομή

iv Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

 

3.8.1 Υπολογισμός του παραγοντικού

3.8.2 Υπολογισμός του μέγιστου κοινού διαιρέτη

3.8.3 Υπολογισμός αριθμών ακολουθίας Fibonacci

3.9 Αλλες δομές δεδομένων

3.9.1 Λίστες

3.9.2 Δένδρα

3.9.3 Γράφοι

4. Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων

4.1 Ανάλυση προβλημάτων

4.2 Μέθοδοι σχεδίασης αλγορίθμων

4.3 Μέθοδος διαίρει και βασίλευε

4.4 Δυναμικός προγραμματισμός

4.5 Απληστη μέθοδος

5. Ανάλυση Αλγορίθμων

5.1 Επίδοση αλγορίθμων

5.1.1 Χειρότερη περίπτωση ενός αλγορίθμου

5.1.2 Μέγεθος εισόδου ενός αλγορίθμου

5.1.3 Χρόνος εκτέλεσης προγράμματος ενός αλγορίθμου

5.1.4 Αποδοτικότητα αλγορίθμων

5.2 Ορθότητα αλγορίθμων

5.3 Πολυπλοκότητα αλγορίθμων

5.3.1 Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής

5.3.2 Γραμμική αναζήτηση

5.4 Είδη αλγορίθμων

6. Εισαγωγή στον προγραμματισμό

6.1 Η έννοια του προγράμματος

Περιεχόμενα vii
6.2 Ιστορική αναδρομή

6.2.1 Γλώσσες μηχανής

6.2.2 Συμβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαμηλού επιπέδου

6.2.3 Γλώσσες υψηλού επιπέδου

6.2.4 Γλώσσες 4 ns γενιάς

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες

6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων

6.4.1 Ιεραρχική σχεδίαση προγράμματος

6.4.2 Τμηματικός προγραμματισμός

6.4.3 Δομημένος προγραμματισμός

6.5 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός

6.6 Παράλληλος προγραμματισμός

6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα

7. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού

7.1 Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ

7.2 Τύποι δεδομένων

7.3 Σταθερές

7.4 Μεταβλητές

7.5 Αριθμητικοί τελεστές

7.6 Συναρτήσεις

7.7 Αριθμητικές εκφράσεις

7.8 Εντολή εκχώρησης

7.9 Εντολές εισόδου-εξόδου

7.10 Δομή προγράμματος

8. Επιλογή και επανάληψη

8.1 Εντολές Επιλογής

8.1.1 Εντολή ΑΝ

viii Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

 

8.1.2 Εντολή ΕΠΙΛΕΞΕ

8.2 Εντολές επανάληψης

8.2.1 Εντολή ΟΣΟ...ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

8.2.2 Εντολή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ

8.2.3 Εντολή ΓΙΑ...ΑΠΟ...ΜΕΧΡΙ

9. Πίνακες

9.1. Μονοδιάστατοι πίνακες

9.2. Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες

9.3. Πολυδιάστατοι πίνακες

9.4. Τυπικές επεξεργασίες πινάκων

10. Πίνακες

10.1. Τμηματικός προγραμματισμός

10.2. Χαρακτηριστικά των υποπρογραμμάτων

10.3. Πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού

10.4. Παράμετροι

10.5. Διαδικασίες και συναρτήσεις

10.5.1 Ορισμός και κλήση συναρτήσεων

10.5.2 Ορισμός και κλήση διαδικασιών

10.5.3 Πραγματικές και τυπικές παράμετροι

10.6. Εμβέλεια μεταβλητών-σταθερών

10.7. Αναδρομή

11. Σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα

11.1. Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός

11.1.1 Αντικείμενα

11.1.2 Κλάσεις

11.1.3 Ιδιότητες

Περιεχόμενα ix
11.1.4 Μέθοδοι

11.2. Οδηγούμενος από γεγονότα προγραμματισμός

11.2.1 Διαδικασίες

11.2.2 Ροή εκτέλεσης εφαρμογής

11.3. Υλοποίηση εφαρμογών σε σύγχρονο προγραμματιστικό περιβάλλον

11.4. Στοιχεία γραφικού προγραμματιστικού περιβάλλοντος

11.4.1 Μενού επιλογών

11.4.2 Πλαίσια διαλόγου

11.5. Επικοινωνία με άλλες εφαρμογές

12. Σχεδίαση διεπαφής χρήστη

12.1. Διεπαφή χρήστη

12.2. Τύποι διεπαφής χρήστη

12.3. Γενική σχεδίαση διεπαφής χρήστη

12.4. Οπτική σχεδίαση της διεπαφής χρήστη

12.4.1 Το χρώμα

12.4.2 Μηνύματα λάθους

12.5. Ηχητική σχεδίαση της διεπαφής χρήστη

13. Εκσφαλμάτωση προγράμματος

13.1 Κατηγορίες λαθών

13.2 Εκσφαλμάτωση

13.3., Εργαλεία εκσφαλμάτωσης

13.4 Χειρισμός λαθών κατά το χρόνο εκτέλεσης

14. Αξιολόγηση - Τεκμηρίωση

14.1 Κριτήρια αξιολόγησης προγράμματος

14.1.1 Απλότητα - τυπικότητα

14.1.2 Ευελιξία

x Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

 

14.1.3 Αξιοπιστία

14.1.4 Ταχύτητα

14.2 Τεκμηρίωση του Προγράμματος

14.2.1 Λόγοι τεκμηρίωσης

14.2.2 Κατηγορίες τεκμηρίωσης

14.2.3 Φάκελλος Προγράμματος

14.3 Κύκλος Ζωής Λογισμικού

 

 

Πατώντας τον παρακάτω σύνδεσμο μπορείτε να δείτε το διαδραστικό του περιεχόμενο μέσω του Φωτόδεντρου :Link

Εδώ μπορείτε επίσης να κατεβάσετε το βιβλίο σε ψηφιακή μορφή (.pdf) στον παρακάτω σύνδεσμο:

Link ,επιλέγοντας Πληροφορική (Βιβλίο Μαθητή).

 

 

 

 

 

 

Atbildēt