Polski

Μελέτη περίπτωσης για τον εικονικό κόσμο στην εκπαίδευση

Η χρήση του εικονικού κόσμου Second life στην εκπαίδευση φοιτητών
Το second life είναι ένας εικονικός κόσμος που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να αλληλοεπιδρούν ψηφιακά με άλλους χρήστες. Στην πανεπιστημιακή κοινότητα το second life μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προσομοιώσεις μαθημάτων.
Στόχοι:
1. Αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας του Second life ως εκπαιδευτικού εργαλείου
2. Ανάλυση της εμπειρίας των φοιτητών και των καθηγητών
3. Κατανόηση μειονεκτημάτων και πλεονεκτημάτων των εικονικών κόσμων στην εκπαίδευση
Μέθοδος:
Ένα σύνολο φοιτητών θα παρακολουθήσει ένα μάθημα μέσω του second life για ένα ακαδημαϊκό εξάμηνο. Αρχικά θα εξοικειωθούν οι φοιτητές και οι καθηγητές με τη χρήση του second life, έπειτα θα σχεδιαστεί το εκπαιδευτικό περιβάλλον μέσα στο second life και στη συνέχεια θα πραγματοποιηθεί παράδοση μαθήματος ή και εργαστηρίων μέσα από το εικονικό περιβάλλον.
Αποτελέσματα:
Τα αποτελέσματα μπορεί να είναι θετικά, όπως η αυξημένη αλληλεπίδραση των φοιτητών, η δυνατότητα προσομοίωσης πραγματικών καταστάσεων, η ευκολότερη πρόσβαση στο εκπαιδευτικό υλικό και η ενίσχυση των δεξιοτήτων της συνεργασίας, αλλά και αρνητικά, όπως οι τεχνικές δυσκολίες και η έλλειψη υλικοτεχνικού εξοπλισμού και η δυσκολία προσαρμογής στο εικονικό περιβάλλον.

Dodaj komentarz