Πρόσθετες πηγές

Προκειμένου να εμβαθύνετε στην έννοια της Παιχνιδοκεντρικής Μάθησης, προτείνεται να μελετηθούν οι παρακάτω πηγές:

  1. Game Learn (nd). Eight examples that explain all you need to know about serious
    games and game-based learning. Ανακτήθηκε στις 18 Αυγούστου 2021 από
    https://www.game-learn.com/en/resources/blog/all-you-need-to-know-serious-games-game-based-learning-examples/
  2. Knewton (2012). The Gamification of Education. Ανακτήθηκε στις 18 Αυγούστου
    2021 από https://elearninginfographics.com/gamification-of-education-infographic/ 
  3. Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review32(1), 77-112. https://link.springer.com/article/10.1007/s10648-019-09498-w
  4. Βοσινάκης, Σ. 2015. Εικονικοί Κόσμοι. [Κεφάλαιο Συγγράμματος]. Στο Βοσινάκης,
    Σ. 2015. Εικονικοί κόσμοι. [ηλεκτρ. βιβλ.] Αθήνα: Σύνδεσμος Ελληνικών
    Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών. κεφ 1. Διαθέσιμο στο:
    http://hdl.handle.net/11419/3188
  5. Ταψής, Ν. (2012). Εναλλακτικές μορφές εκπαίδευσης: η χρήση εικονικών κόσμων
    στην ηλεκτρονική μάθηση (Διδακτορική Διατριβή). Πανεπιστήμιο Αιγαίου,
    Ρόδος. https://www.didaktorika.gr/eadd/handle/10442/29103

Parašykite komentarą