lietuvių
Δημιουργήθηκε με ΑΙ στο Bing

Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (Game Based Learning) vs Παιχνιδοποίησης (Gamification)

Ο όρος gamification ως πρακτική αξιοποιεί παιγνιώδεις μηχανισμούς και στοιχεία κάνοντας τη μάθηση πιο συναρπαστική. Αποσκοπεί στην αυξητική συμμετοχή των χρηστών και τη βελτίωση πλαισίων εκτός παιχνιδιού (Krath et. al., 2021).

Η GBl ενθαρρύνει τους μαθητές να μάθουν παίζοντας. Ως πρακτική μετατρέπει στοχευμένα προγράμματα σε παιχνίδι., εμπλέκει τους εκπαιδευόμενους σε προκλήσεις επίλυσης προβλημάτων παρέχοντάς τους μια αίσθηση επιτυχίας (Anastasiadis et al., 2018).

Αν και μεταξύ της GBL και του gamification υπάρχουν ομοιότητες οι Azawi et. al., (2016) διαπιστώνουν και στοιχειώδεις διαφορές ως προς τη λογική που ακολουθούν, το περιεχόμενο, τις τεχνικές, το κόστος, τα κίνητρα και τις προκλήσεις.

Στο βίντεο που ακολουθεί, το οποίο δημιουργήθηκε στο https://www.canva.com/ περιγράφονται οι διαφορές των δύο πρακτικών και αποσαφηνίζονται ζητήματα αποτελεσματικότητάς τους.

Game Based Learning vs Gamification

Στο σημείο αυτό συνιστούμε τη μελέτη του άρθρου των Azawi et. al, (2016) που προσφέρει επιπλέον πληροφορίες και εκτιμήσεις για το θέμα των διαφορών μεταξύ των δύο πρακτικών.

  • Διαβάστε το άρθρο ΕΔΩ: Educational gamification vs. game based learning: Comparative study.
  • Και έπειτα παρακολουθήστε το βίντεο με τίτλο Gamification vs Game based Learning: What’s the Difference? για να ολοκληρώσετε τη μελέτη της ενότητας αυτής.

Ολοκληρώνοντας την ενότητα των διαφορών των δύο πρακτικών σας καλούμε να απαντήσετε σύντομα στα σχόλια στις εξής ερωτήσεις:

  1. Πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αποκτηθείσα γνώση από την ενότητα αυτή στην εκπαιδευτική σας πρακτική;
  2. Τι θα αρχίσετε να αξιοποιείτε διαφορετικά στην εκπαιδευτική σας πρακτική;

Για τις ανάγκες του άρθρου και τη δημιουργία του εκπαιδευτικού βίντεο αξιοποιήθηκαν οι παρακάτω πηγές:

Βιβλιογραφία 

Al-Azawi, R., Al-Faliti, F., & Al-Blushi, M. (2016). Educational gamification vs. game based learning: Comparative study. International Journal of Innovation, Management and Technology, 131–136. https://doi.org/10.18178/ijimt.2016.7.4.659

Anastasiadis, T., Lampropoulos, G., & Siakas, K. V. (2018). Digital game-based learning and serious games in education. International Journal of Advances in Scientific Research and Engineering, 4(12), 139–144. https://doi.org/10.31695/ijasre.2018.33016

Growth Engineering. (2019b, August 21). Gamification vs Game based Learning: What’s the Difference? [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=reWxOKrsA00

Krath, J., Schürmann, L., & Von Korflesch, H. F. O. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior, 125, 106963. 0

Parašykite komentarą