български

януари 2024 archive

Εργαλεία Προσβασιμότητας

Με γνώμονα την ανοικτότητα και την συμπερίληψή, τα ιστολόγια έχουν την δυνατότητα να παραμετροποιήσουν την προβολή τους στην οθόνη. Στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης υπάρχει το εικονίδιο από το αναδυόμενο μενού, μπορώ να επιλέξω ποιο εργαλείο με διευκολύνει για την πλοήγηση και περιδιάβασμα αυτού του ιστολογίου. Παρακάτω παρουσιάζω δείγμα από τα αποτελέσματα της παραμετροποίησης …

Прочетете повече

Πείραμα λειτουργίας διόδου P-N

Για την εφαρμογή δια δραστικών αντικειμένων θα φέρουμε ως παράδειγμα ένα πείραμα με τίτλο „πότε μια δίοδος άγει ηλεκτρικό ρεύμα“. Παραθέτουμε: Ηλεκτρονικά στοιχεία πειράματος εδώ! 2. Βίντεο με την συνδεσμολογία και την διαδικασία πειράματος    

Διαφοροποίηση από Gamification

Ο παρακάτω πίνακας σημειώνει τις διαφορές της παιχνιδοκεντρικής (game based) μάθησης και με της παιχνιδοποίησης (gamification) της μάθησης. Η διαφορά δεν είναι εκ πρώτης όψης εμφανής. Αναλύοντας σε διαφορετικούς άξονες δίνεται η δυνατότητα να εστιάσουμε:

Οδηγός Περαιτέρω Μελέτης

Αν θέλετε να αποκτήσετε μια πληρέστερη εικόνα σχετικά με την παιδαγωγική προσέγγιση της μάθησης βασισμένης στο παιχνίδι, μπορείτε να ανατρέψετε στους εξής συνδέσμους: Παιχνιδοκεντρική μάθηση σε μαζικά ανοιχτά διαδικτυακά μαθήματα (MOOCs) «Τα μαζικά ανοιχτά διαδικτυακά μαθήματα (MOOCs) έχουν κερδίσει σημαντική προσοχή τα τελευταία χρόνια. Αν και τα MOOC συζητούνται ευρέως ως πιθανές εναλλακτικές λύσεις στα …

Прочетете повече

Φόρμα Αξιολόγησης

Πατήστε στο   φόρμας αξιολόγησης  για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας. Ερώτηση 1η:   Μπορείτε να απαριθμήσετε βασικά χαρακτηριστικά στοιχεία ενός „σοβαρού“ παιχνιδιού; Ερώτηση 2η:   Ποιες οι διαφορές μεταξύ παιχνιδοποίησης (gamefication) και μάθησης με βάση το παιχνίδι (game based learning); Ερώτηση 3η:   Η προσομοίωση είναι μια τεχνική βασισμένη στο παιχνίδι; Ερώτηση 4η:   Τα quiz …

Прочетете повече

Ψηφιακή Αφήγηση

Το θέμα της ψηφιακής αφήγησης είναι η «Παιχνιδοκεντρική μάθηση» ή game based learning. Ο σύνδεσμος με την ψηφιακή αφήγηση είναι ο: https://youtu.be/wVIkLHcqbgk Για την δημιουργία των εικόνων χρησιμοποίησα τη ψηφιακό εφαρμογή Leonardo.ai και περαιτέρω επεξεργασία έγινε από το Canva. Σενάριο της ψηφιακής αφήγησης Ξεκινάμε με το σήμα του πανεπιστημίου και τον τίτλο της εργασίας παίζει …

Прочетете повече

Διαδραστικό Παιχνίδι

Παράδειγμα μάθησης μέσω παιχνιδιού μπορούμε να δείξουμε το Kahoot, όπου μπορούμε να εκμεταλλευτούμε τα σχεδιαστικά χαρακτηριστικά του και με παραμετροποιήσεις να εισάγουμε νέες πληροφορίες κάνοντας την διδασκαλία ευχάριστη και με ένα βαθμό ανταγωνισμού και άμιλλας στο σύνολο του τμήματος όπου κάθε φορά διδάσκουμε. παρουσίαση του παιχνιδιού στο https://youtu.be/c0FIMPrapfk εμφωλευμένο βίντεο στο παιχνίδι: https://youtu.be/6XgVKZZk6uY κατά την αναμονή θα …

Прочетете повече

Διαδραστικό Βίντεο

Σύνδεσμος Βίντεο χωρίς διάδραση: https://www.youtube.com/watch?v=4U8AeQLalCQ Πρόκειται για βίντεο που δίνει ένα γενικό ορισμό της παιχνιδοκεντρικής μάθησης, αναφέρει τρεις διακριτές κατηγορίες σοβαρών παιχνιδιών και αναφέρει 6 παραδείγματα ως καλές πρακτικές για την ενσωμάτωση τους σε περιβάλλον τυπικής εκπαίδευσης. Η διαδραστικότητα του βίντεο επιτεύχθηκε προσθέτοντας, επεξηγηματικό κείμενο στο 0:21, κουμπί για υπερσύνδεσμο σε κάθε ένα από τα …

Прочетете повече

Πρωτότυπο Βίντεο

https://youtu.be/senroxKxpfI  Το κείμενο του πρωτότυπου βίντεο είναι η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (ή Game Based Learning – GBL): Στην σύγχρονη εκπαίδευση παρουσιάζεται ένα νέο και δημοφιλές μοντέλο  ως μέσω για την μάθηση. Η παιχνιδοκεντρική μάθηση ή Game Based Learning είτε πρόκειται για on-line μαθήματα, είτε πρόκειται για δια ζώσης μαθήματα… …το ίδιο το παιχνίδι είναι η μαθησιακή …

Прочетете повече

Εκπαιδευτικοί Στόχοι

Επιμόρφωση σε εκπαιδευτικούς σε πλαίσιο εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Εκπαιδευτικός στόχος του ιστολογίου είναι: Να αναγνωρίζουν οι μαθητευόμενοι τα χαρακτηριστικά σχεδιασμού ενός μαθήματος, με στοιχεία game based learning. Να αναγνωρίζουν τα “serious” games. Να διαφοροποιούν την προσέγγιση gamification από τις game based learning εφαρμογές. Να έρθουν σε επαφή με εφαρμογές και προγράμματα που προωθούν το game …

Прочетете повече