Οδηγός περαιτέρω μελέτης

https://dspace.uowm.gr/xmlui/bitstream/handle/123456789/4119/%CE%9C%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%85%2c%20%CE%92%CE%B1%CF%83%CE%B9%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AE.pdf?sequence=1 https://ikee.lib.auth.gr/record/295152/files/LogariAsimina2032-GamificationInEducation.pdf https://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2015/549684/ https://ikee.lib.auth.gr/record/306873 https://apothesis.eap.gr/archive/item/155053        

Παιχνίδια

Κάθε μάθημα ο εκπαιδευτής μπορεί να το ενισχύσει με ένα ή περισσότερα παιχνίδια ώστε να καλύψει το μαθησιακό στόχο. Στο βίντεο που ακολουθεί παρουσιάζονται τα είδη επιτραπέζιων και ψηφιακών παιχνιδιών που μπορεί να δημιουργήσει και να οργανώσει ο εκπαιδευτής καθώς και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της χρήσης των ψηφιακών παιχνιδιών. https://content.e-me4all.eu/wp-admin/admin-ajax.php?action=h5p_embed&id=8095 Πηγές : ΕΚΟΜΕ, […]

Μαθησιακοί στόχοι

Χρησιμοποιώντας ο εκπαιδευτικός της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης την παιχνιδοκεντρική μάθηση στη διδασκαλία του δημιουργεί ένα διαδραστικό περιβάλλον το οποίο οδηγεί τους μαθητές στην ενεργή μάθηση. Οι δεξιότητες  που αποκτούν από μια τέτοια διαδικασία τους βοηθάει στην εξέλιξή τους σε επίπεδα γνώσης, συνεργασίας, δημιουργίας και επίλυσης προβλημάτων. Ο εκπαιδευτικός καλείται να δημιουργήσει παιχνίδια τα οποία έχουν κάποιο […]