Σε αυτή τη σελίδα παρουσιάζονται τέσσερις περιπτώσεις εικονικών κόσμων που χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση.

1. Το Minecraft: Education Edition, είναι η εκπαιδευτική έκδοση του Minecraft, του δημοφιλούς παιχνιδιού σε όλο τον κόσμο. Έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον καθώς οι διδασκόμενοι, ασχολούνται, συνεργάζονται και λύνουν προβλήματα. Χρησιμοποιείται παγκοσμίως, προκείμενου οι μαθητές να διδαχτούν αποτελεσματικά. Προσφέρει ευελιξία, δημιουργεί κίνητρο για μάθηση, οι εκπαιδευόμενοι, μαθαίνουν να αλληλεπιδρούν, αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα τους και απομνημονεύουν καλύτερα νέες πληροφορίες. Προωθεί την δημιουργικότητα, την συνεργασία, και την επίλυση προβλημάτων σε ένα τεράστιο περιβάλλον όπου τα όρια είναι μόνο αυτά της φαντασίας, με αναρίθμητες δυνατότητες εξερεύνησης του κόσμου μέσω της κατασκευής αντικειμένων και της επίτευξης εργασιών. Χρησιμοποιώντας δομικά στοιχεία (κύβους), τα παιδιά κατανοούν τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα όργανα του σώματος, χημικές αντιδράσεις και σημαντικούς μηχανισμούς καθώς επίσης και διάφορες έννοιες από όλα τα πεδία των επιστημών. Ο δάσκαλος έχει τη δυνατότητα να κατευθύνει το παιχνίδι και να παρακολουθεί τον τρόπο με τον οποίο οι μαθητές αντιλαμβάνονται το υλικό. Τέλος, μέσα από εργασίες, οι μαθητές αποκτούν απαραίτητες ικανότητες , όπως η συνεργασία, η δημιουργική επίλυση προβλημάτων και η σωστή αγωγή του ψηφιακού πολίτη.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε  στη συνέχεια ένα βίντεο σχετικά με τις λειτουργίες του Minecraft: Education Edition.

2. Το CoSpaces Edu είναι μια εφαρμογή δημιουργίας που χρησιμοποιείται ευρέως σε σχολεία σε όλο τον κόσμο και επιτρέπει στα παιδιά να δημιουργούν εύκολα το δικό τους εικονικό περιεχόμενο. Λειτουργώντας απλά ως ιστότοπος μέσα στο πρόγραμμα περιήγησης αλλά και ως εφαρμογή για κινητά και tablet, το CoSpaces Edu δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να δημιουργήσουν, να κωδικοποιήσουν και να εξερευνήσουν τις δικές τους δημιουργίες, ενώ παράλληλα επιδεικνύουν τις γνώσεις τους και αναπτύσσουν βασικές ψηφιακές δεξιότητες. Η δημιουργία στο CoSpaces Edu είναι μια απλή διαδικασία μεταφοράς και απόθεσης που χρησιμοποιεί μια ποικιλία λειτουργιών δημιουργίας, όπως τρισδιάστατα αντικείμενα, δομικά στοιχεία, κ.α. Το CoSpaces Edu έχει σχεδιαστεί για τους εκπαιδευτικούς να έχουν πλήρη πρόσβαση και έλεγχο στη ροή εργασίας. Οι διδάσκοντες, μπορούν να δημιουργούν και να μοιράζονται εργασίες με την τάξη, να αναθέτουν μεμονωμένες εργασίες σε μαθητές ή να δημιουργούν συνεργατικές ομαδικές εργασίες και να παρακολουθούν την εργασία των μαθητών από απόσταση, ακόμη και να ακολουθούν τη διαδικασία τους σε πραγματικό χρόνο.

3. Οι εικονικοί κόσμοι OpenSim/Kitely βρίσκουν εφαρμογή: σε εκπαίδευση, συνεργασία, προσομοιώσεις, εκθέσεις τέχνης,  θεατρικές παραστάσεις, παιχνίδια ρόλων, κέντρα πληροφοριών, τρισδιάστατο σχεδιασμό και ψυχαγωγικές δραστηριότητες. Η δημιουργία περιεχομένου από τους ίδιους τους εκπαιδευόμενους είναι η κινητήρια δύναμη. Ενσωματώνει το Kitely Market, το οποίο είναι η κύρια αγορά εικονικών αγαθών για ολόκληρο το οικοσύστημα OpenSim. Στη συνέχεια παρουσιάζεται, με τη χρήση ενός βίντεο, η εφαρμογή του OpenSim στο χώρο της εκπαίδευσης.

4. Second life, οι χρήστες αλληλεπιδρούν σε προσομοιωμένους, τρισδιάστατους χώρους. Οι χρήστες συνεισφέρουν στον κόσμο, δημιουργώντας κτίρια, αντικείμενα ή ακόμα και κινούμενα σχέδια. Δημιουργούν δηλαδή περιεχόμενο συμμετέχοντας σε παιχνίδια ρόλων. Οι εκπαιδευτικoί, αξιοποιούν το Second Life ως χώρο για συναντήσεις με μαθητές, για να δημιουργήσουν εργαστήρια, κτίρια και αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκμάθηση γνώσεων και δεξιοτήτων. Αναπτύσσονται, χρησιμοποιώντας αλληλεπιδράσεις εντός του Second Life, η δέσμευση των εκπαιδευόμενων για μάθηση και η αίσθηση της κοινότητας.