lietuvių

Προσεγγίζοντας την Παιχνιδοκεντρική Μάθηση – Βίντεο 2

Στο δεύτερο βίντεο του εκπαιδευτικού υλικού παρουσιάζονται:

  • τα χαρακτηριστικά που χρειάζεται να διαθέτει ένα διαδικτυακό περιβάλλον GBL, 
  • η μεθοδολογία των "Πέντε Σημείων",  μια συνοπτική διαδικασία για να εντοπίσει κάποιος και να τροποποιήσει υπάρχοντα παιχνίδια  ή να δημιουργήσει νέα, προσαρμοσμένα στους στόχους του μαθήματός του.  

 

 

Για τη δημιουργία του βίντεο αξιοποιήθηκαν οι παρακάτω πηγές :

  • Βιβλιογραφία

Σοφός, A.,  Κώστας, Α., Παράσχου, Β. (2015). Νέες τάσεις και προοπτικές στην διαδικτυακή εκπαίδευση [κεφάλαιο συγγράμματος]. Στο Α. Σοφός, Α. Κώστας, & Β. Παράσχου 2015. Online εξ αποστάσεως εκπαίδευση [e-book]. Σύνδεσμος Ελληνικών Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών. Ανακτήθηκε, 2/2/2024 από https://repository.kallipos.gr/handle/11419/187

Εθνικό Κέντρο Οπτικοακουστικών Μέσων (ΕΚΟΜΕ), (2021). Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον Διεθνή Μαθητικό Διαγωνισμό Δημιουργίας Επιτραπέζιου και Αφηγηματικού Ψηφιακού Παιχνιδιού ,"Το μάθημα ... παιχνίδι!" Επιμέλεια: Σ. Κυμιωνής – Δ .Λαμπαδά   https://www.ekome.media/wp-content/uploads/EKOME_GAMESCOMP_GUIDE_19_04_2021.pdf?fbclid=IwAR30EOkx3WuF4e7EL1m6DH481C9dp4i35bcFKwIYnyS3NmUlHkqORKD1iRY 

  • Εικόνες από

https://www.canva.com

https://pixabay.com/

Ηχητική επένδυση:

Royalty Free Music - Corporate Uplifting Inspiration Background Business Upbeat Motivational, https://soundcloud.com 

Parašykite komentarą