Οδηγός περαιτέρω μελέτης

Το πρώτο κείμενο που σας προτείνεται για περαιτέρω μελέτη είναι μια εργασία, για την πολυαισθητηριακή μάθηση και πως επηρεάζει την δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού.

Μανωλτζάς, Μ & Μητρούδης, Στ. (2021). Πολυαισθητηριακή Θεωρία στη μάθηση (Δημιουργία ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού που βασίζεται στην παραπάνω θεωρία) , Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

                https://ir.lib.uth.gr/xmlui/bitstream/handle/11615/57108/23393.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Εάν επιθυμείτε να μελετήσετε περισσότερα πάνω στο θέμα της παιχνιδοποίησης, θα βρείτε στην παρακάτω διπλωματική μεταπτυχιακή εργασία, το βαθμό που η παιχνιδοποίηση αυξάνει το ενδιαφέρον των μαθητών στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Κατσίμπελης, Α. (2020). Παιχνιδοποίηση (gamification) σε μικτή εξ αποστάσεως τάξη Gamification in mixed ability e-classroom, Πανεπιστήμιο Πατρών

             http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9256

Στον σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε μια βιβλιογραφική ανασκόπηση για την παιχνιδοποίηση και πως αυτή δημιουργεί κίνητρο για τους μαθητές να έχουν ενεργητική συμμετοχή στην μαθησιακή διαδικασία.

Γαργουλάκη, Α. (2020) Βιβλιογραφική ανασκόπηση εμπειρικών ερευνών- Η πρακτική της παιχνιδοποίησης μέσω της ηλεκτρονικής πλατφόρμας Moodle και στις τρείς βαθμίδες εκπαίδευσης, Πανεπιστήμιο Αιγαίου

            http://hdl.handle.net/11610/21649

Έχει ενδιαφέρον με βάση τα σύγχρονα σημεία προβληματισμού το άρθρο που δημοσιεύθηκε στο 13ο πανελλήνιο συνέδριο διδακτικής των φυσικών επιστημών και νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση.

Ζουρμπάκης, Α, Καλογιαννάκης, Μ & Παπαδάκης, Σ (2023), Εφαρμογή προσαρμοστικής παιχνιδοποίησης στις φυσικές επιστήμες: Η επίδραση στα  κίνητρα των μαθητών/τριών, Πρακτικά 13ο πανελλήνιο συνέδριο διδακτικής των φυσικών επιστημών και νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση

            https://doi.org/10.12681/codiste.5507

Η συγκεκριμένη διπλωματική μεταπτυχιακή εργασία προτείνει κάποιες λύσεις για τον τρόπο σχεδιασμού των συστημάτων παιχνιδοποίησης.

Δημητριάδου, Σ. (2016), Παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση: Σχεδιασμός συστήματος παιχνιδοποίησης και εφαρμογή του στην            ηλεκτρονική πλατφόρμα  MOODLE, Πανεπιστήμιο Πειραιώς

              https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/9419

 

 

 

 

 

Αφήστε μια απάντηση