lietuvių

Σκοπός Blog

Αυτό το blog δημιουργήθηκε με σκοπό να το επισκέπτονται οι μαθητές/τριες του 12ου Δημοτικού Ξάνθης και να κάνουν εξάσκηση όσα διδάχθηκαν στο μάθημα της πληροφοτικής ΤΠΕ αλλά και να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους και με τον/την εκπαιδευτικό. Παράλληλα μπορούν να το επισκεφθούν γονείς και κηδεμόνες του σχολείου προκειμένου να ενημερωθούν για τη διδασκαλία του μαθήματος ΤΠΕ και να επικοινωνήσουν με τον/την εκπαιδευτικό του μαθήματος για τυχόν απορίες. Τέλος, αποτελεί πηγή ελεύθερης πρόσβασης προς τους εκπαιδευτικούς πληροφορικής ΠΕ86, που αναζητούν ιδέες για να εμπλουτίσουν τη διδασκαλία του μαθήματός τους, να αλληλεπιδράσουμε μεταξύ μας για την καλύτερη υλοποίηση δραστηροτήτων, ανταλλαγή απόψεων και να νιώθουν μέλη μιας κοινότητας μάθησης και αλληλοϋποστήριξης.

Τακοπούλου Δήμητρα

Εκπαιδευτικός ΠΕ86

Μέρα Νύχτα

Μέρα Νύχτα

 

Φ.Ε. : Καλή Χρονιά 2024

Φ.Ε. : Καλή Χρονιά 2024

Πάτησε πάνω στην εικόνα για να δεις το έργο μου

 

 

 

 

Εισαγωγή στο Scratch

Το Scratch αναπτύχθηκε από το MIT Media Lab και αποτελεί ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού κατάλληλο για μαθήτριες και μαθητές Δημοτικού Σχολείου. Μέσα από αυτό, τα παιδιά μπορούν να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού και να δημιουργήσουν τα δικά τους προγράμματα και όχι μόνο, αλλά και παιχνίδια, διαδραστικές ιστορίες, animation, κ.ά. 
Η τρέχουσα έκδοση του Scratch είναι η 3.0 και είναι διαθέσιμη online στη διεύθυνση:
Εναλλακτικά μπορείτε να "κατεβάσετε" και την offline έκδοση και να την εγκαταστήσετε στη συσκευή σας από τη διεύθυνση:

Online ή offline Scratch; Μπορούμε να δουλέψουμε τα σενάρια σας εξίσου και με τις δύο εκδόσεις του Scratch. Στην online εφαρμογή, συνδεόμαστε στο Scratch με τον λογαριασμό μας, δημιουργούμε το έργο μας, το αποθηκεύουμε στην πλατφόρμα του Scratch, αν θέλουμε το "κατεβάζουμε" και τοπικά στον υπολογιστή μας και τέλος μπορούμε να το κάνουμε κοινόχρηστο ώστε να το διαμοιράσουμε στην κοινότητα του Scratch και όχι μόνο (σε ιστοσελίδες, ιστολόγια, κλπ.). Στην offline εφαρμογή, δημιουργούμε το έργο μας και το αποθηκεύουμε στον υπολογιστή μας. Αν θέλουμε να το "ανεβάσουμε" στην online εφαρμογή, μπορούμε φορτώνοντας το αρχείο μας από την αντίστοιχη επιλογή.

Στο Scratch είναι εύκολο να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα αφού όλες οι εντολές είναι διαθέσιμες στο αριστερό μέρος του περιβάλλοντος, κατηγοριοποιήμενες ανάλογα με το είδος τους σε χρώματα, με τη μορφή πλακιδίων. Επιλέγουμε τα πλακίδια (εντολές) και τα μεταφέρουμε στο μεσαίο πλαίσιο για να δημιουργήσουμε τα σενάρια μας, κομμάτι-κομμάτι, εντολή-εντολή, σαν παζλ.
Το αποτέλεσμα του προγράμματός μας μπορούμε να το δούμε στο πάνω δεξί τμήμα της οθόνης μας. Εκεί επιλέγουμε τα υπόβαθρα, τοποθετούμε τα αντικείμενά μας όπως τη γατούλα και ορίζουμε τη συμπεριφορά τους και τον τρόπο που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους.
Τέλος, με το Scratch μπορούμε επίσης να προγραμματίσουμε και διάφορα ρομποτικά συστήματα όπως π.χ. τα Lego Education WeDo 2.0 ή τη πλακέτα micro:bit.

Εισαγωγή στο Scratchjr

Το ScratchJr είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού, το οποίο μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια.

Χρησιμοποιώντας τις εντολές του, μπορούμε να κάνουμε τους χαρακτήρες μας να κινηθούν, να χορέψουν, να μιλήσουν ακόμα και να τραγουδήσουν.
Μπορούμε επίσης να τροποποιήσουμε τους χαρακτήρες μας στη ζωγραφική, να προσθέσουμε τη φωνή μας ή άλλους ήχους, να εισάγουμε τη φωτογραφία μας και να «ζωντανέψουμε» τους χαρακτήρες μας.
Μπορούμε να κατεβάσουμε την εφαρμογή σε τάμπλετ από το GooglePlay/AppStore ή σε ηλεκτρονική υπολογιστή από τον σύνδεσμο εδώ:

Σε περίπτωση που έχετε εγκατεστημένο στον υπολογιστή/laptop σας Λειτουργικό Σύστημα Windows 7 κατεβάστε το αρχείο εγκατάστασης από εδώ:

 

ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΜΕ ΤΗΝ ΑΘΗΝΑ ΚΑΙ ΤΟΝ ΕΡΜΗ – Α’ ΚΑΙ Β΄

Απάντησε στο παρακάτω Quiz:

 

Το πληκτολόγιο και οι λειτουργίες του

Το πληκτρολόγιο είναι συσκευή εισόδου ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή. Η βασική λειτουργία για την οποία χρησιμοποιείται το πληκτρολόγιο είναι η εισαγωγή χαρακτήρων ή κειμένου στον υπολογιστή ή τον σταθμό εργασίας από ένα χρήστη πατώντας τα πλήκτρα του με τα δάχτυλά του ή κάποιο άλλο μέρος του σώματός του. Τα πιο συνηθισμένα πληκτρολόγια προορίζονται για χρήση με τα δάκτυλα. Πέρα από τα πλήκτρα που αντιστοιχούν στα γράμματα του αλφαβήτου, τους τόνους ή πνεύματα, τα σημεία στίξης και άλλους χαρακτήρες, περιλαμβάνει αρκετά πλήκτρα που διευκολύνουν τη χρήση του λειτουργικού συστήματος και των διαφόρων προγραμμάτων του υπολογιστή καθώς και την «πλοήγηση» ανάμεσά τους ή ανάμεσα στις διαφορετικές τους λειτουργίες/χρήσεις.

Συντομεύσεις του Πληκτρολογίου

ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ

 

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 
Στη συνέχεια απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις:

https://forms.gle/AY8KTctnBUA4FHTX7

 

Φ.Ε: Τα μέρη του υπολογιστή

Δες προσεκτικά το παρακάτω βίντεο και προσπάθησε να θυμηθείς τα μέρη Η/Υ.

Φύλλο εργασίας Υλικό Η Υ

 

 

Χριστουγεννιάτικη Πληκτρολόγηση

Χριστούγεννα, an interactive worksheet by dtakopoulou

Πάτησε ΕΔΩ για να συμπληρώσεις ένα Χριστουγεννιάτικο φύλλο εργασίας .

Πάτησε  FINISH για να τσεκάρεις τις απαντήσεις σου.

https://www.liveworksheets.com/c?a=s&t=tayz0u5o2d&sr=n&l=mk&i=xsooctd&r=es&f=dzdtuduz&ms=uz&cd=pzdig2x8j5nlvcmpjjkznrpngnzxnxgxg&mw=hs

 

Φωτόδεντρο

Εφαρμόγες για το μάθημα πληροφορικής από το Φωτόδεντρο

Παρακάτω θα βρείς μερικές ασκήσεις για εξάσκηση από το Αποθετήριο Φωτόδεντρο.

Πάτησε πάνω στον τίτλο κάθε άσκησης (σύνδεσμος) για να ξεκινήσεις.

Καλή διασκέδαση!!!

  1. Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο
  2. Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξοσυλλέκτης
  3. ΛΕΞΗΔΡΟΜΙΕΣ
  4.  Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)
  5. Τοποθέτησε των πλήκτρων στη σωστή θέση τους στο πληκτρολόγιο.
  6. Βασικοί Κανόνες Εργονομίας
  7. Τα μέρη ενός υπολογιστικού συστήματος
  8. Τοποθετώ τα σχήματα
  9. Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι
  10. Ζωγραφική με το ποντίκι
  11. Παίζω με το πληκτρολόγιο - Φούσκα
  12. Φτιάξε την πρόταση
  13. Ποντίκι, ο εξολοθρευτής 
  14. Σταυρόλεξο: Το Υλικό του Υπολογιστή