lietuvių

11. Καλωσόρισμα

Συνήθως σε ένα παιχνίδι βγαίνει πρώτα μια οθόνη που σε καλωσορίζει ή έχει κάποιες οδηγίες και μετά ξεκινάς να παίζεις. Φτιάξε ένα υπόβαθρο που θα χαιρετίζει αλλά και θα ενημερώνει τον παίκτη που διάλεξε το παιχνίδι μας. Ένα παράδειγμα (ίσως λίγο ... φτωχό) είναι παρακάτω:

H σκηνή προγραμματίζεται όπως και τα αντικείμενα από την καρτέλα σενάρια.

Στην τάξη: γιατί δεν εμφανίζονται εντολές κίνησης όταν έχεις επιλέξει την καρτέλα σενάρια για τη σκηνή;

Άσκηση:  Φτιάξε και προγραμμάτισε υπόβαθρο καλωσορίσματος,  το οποίο εμφανίζεται για λίγα δευτερόλεπτα (π.χ. για 2) όταν πατάς την πράσινη σημαία και μετά αλλάζει στο υπόβαθρο του παιχνιδιού (λαβύρινθος).  Οι εντολές ελέγχου περίμενε() και οι εντολές όψεις άλλαξε υπόβαθρο σε  θα σου φανούν χρήσιμες.