lietuvių

5. Ώρα για δράση

Όταν ολοκληρώσεις αυτήν την ενότητα, θα μπορείς:

  • Να εκτελέσεις μια εντολή σε ένα αντικείμενο
  • Να δημιουργήσεις μία σειρά από εντολές για ένα αντικείμενο
  • Να αναζητήσεις, να χρησιμοποιήσεις και να ανακαλύψεις μόνος σου τι κάνει μια εντολή
  • Να διακρίνεις πότε προγραμματίζεις και πότε παίζεις ένα παιχνίδι
  • Να ξεκινήσεις με συμβάντα όπως
  • Να δημιουργήσεις μία ακολουθία εντολών
  • Να εξηγήσεις την ταυτόχρονη κίνηση δύο αντικειμένων όταν έχουν προγραμματιστεί με την ίδια εντολή συμβάντων