Polski

6. Προγραμμάτισε τον ήρωά σου

Όταν ολοκληρώσεις αυτήν την ενότητα, θα μπορείς:

  • Να αποφασίσεις και να προγραμματίσεις πώς θα κινεί και θα αλλάζει ένας παίκτης τον ήρωα του παιχνιδιού σου (με κάποια πλήκτρα; με το ποντίκι;)
  • Να ξεχωρίσεις τις εντολές κατευθύνσου και στρίψε
  • Να εξηγήσεις την ταυτόχρονη κίνηση όταν ξεκινάς διαφορετικά σενάρια στο ίδιο αντικείμενο