lietuvių

Γ. Ας λογαριάσουμε

Mία μεταβλητή είναι μια θέση στη μνήμη του υπολογιστή, όπως ένα συρτάρι σε μια συρταριέρα. Για να ξέρουμε για ποιο συρτάρι μιλάμε, έχει ένα όνομα. Το όνομα δεν μπορεί να αλλάξει όταν εκτελούνται τα σενάρια. Αυτό που "φυλάμε" κάθε φορά στο συρτάρι λέγεται τιμή και μπορεί να αλλάζει όταν εκτελείται ένα σενάριο.

Φτιάχνουμε μια μεταβλητή και της δίνουμε το όνομα σκορ για να σημειώνουμε πόσους πόντους έχει συγκεντρώσει ο παίκτης. Δες το παρακάτω διαδραστικό βίντεο

Άσκηση: Φτιάξε μια μεταβλητή με το όνομα που εσύ θέλεις (δεν είναι απαραίτητο να την πεις σκορ) για να σημειώνεις τους πόντους που έχει συγκεντρώσει ο παίκτης κάθε φορά. Βάλε μια αρχική τιμή πχ 0 (με την εντολή όρισε) και αύξανέ την (με την εντολή άλλαξε) κάθε φορά που το θήραμα αγγίζει τον ήρωα,

Έξτρα: Μπορείς να μειώνεις την τιμή της μεταβλητής αν ένας θηρευτής πιάσει τον ήρωα;