Για την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος πρέπει να πραγματοποιήσετε το ακόλουθο κριτήριο αξιολόγησης με ελάχιστο βαθμό 80%.
Category: Χωρίς κατηγορία
Jun 10
Οδηγός περαιτέρω μελέτης
Οι εικονικοί κόσμοι αποτελούν μια καινοτόμο προσέγγιση στην εκπαίδευση, ειδικά στην εξ αποστάσεως μάθηση. Προσφέρουν ένα δυναμικό και διαδραστικό περιβάλλον που επιτρέπει στους μαθητές να αλληλεπιδρούν με το εκπαιδευτικό περιεχόμενο και με τους συμμαθητές τους με τρόπους που δεν είναι δυνατοί στις παραδοσιακές τάξεις. Μέσω της χρήσης τεχνολογιών όπως η εικονική πραγματικότητα (VR) και η …
Jun 08
Μελέτη Περίπτωσης: Χρήση των Εικονικών Εργαστηρίων MindTap στην Εκπαίδευση
Στην παρούσα μελέτη περίπτωσης, αναλύεται η χρήση των Εικονικών Εργαστηρίων (VLab) MindTap από το CQUniversity στην Αυστραλία για τη διδασκαλία μαθημάτων ψηφιακής εγκληματολογίας σε προπτυχιακό και μεταπτυχιακό επίπεδο. Τα συγκεκριμένα μαθήματα ενσωματώνουν ψηφιακές έρευνες μέσα από μια νομική οπτική, που αποτελεί βασική προϋπόθεση για θέσεις εργασίας στον τομέα της κυβερνοασφάλειας. Οι φοιτητές συμμετέχουν σε …
Jun 08
Μελέτη Περίπτωσης: Η Εμπειρία Minecraft του Bryn Celli Ddu
Από το 2015, το Έργο Δημόσιας Αρχαιολογίας και Τοπίου του Bryn Celli Ddu επικεντρώνεται στην εξερεύνηση και κατανόηση του Νεολιθικού τάφου περάσματος του Bryn Celli Ddu, που βρίσκεται στο νησί Anglesey της Ουαλίας. Το έργο αυτό περιλάμβανε εκτενείς αρχαιολογικές ανασκαφές, έρευνες και μια σημαντική συνιστώσα δημόσιας συμμετοχής. Με την έναρξη της πανδημίας COVID-19 το …
Jun 08
Μελέτη Περίπτωσης: Χρήση Εικονικών Κόσμων στη Διδασκαλία των Κινεζικών μέσω του Second Life
Οι εικονικοί κόσμοι προσφέρουν μια καινοτόμο προσέγγιση στην εκπαιδευτική διαδικασία, επιτρέποντας στους μαθητές να αλληλεπιδρούν σε ένα δυναμικό και τρισδιάστατο περιβάλλον. Το Second Life, ένας από τους πιο γνωστούς εικονικούς κόσμους, χρησιμοποιείται ευρέως στην εκπαίδευση για τη δημιουργία καθηλωτικών και βιωματικών μαθησιακών εμπειριών. Αυτή η μελέτη περίπτωσης εξετάζει τη χρήση του Second Life για τη …
Jun 08
Μελέτη Περίπτωσης: Η Χρήση των Εικονικών Κόσμων στην Εκπαίδευση μέσω της Πλατφόρμας Active Worlds
Εισαγωγή Τα τελευταία χρόνια, η ραγδαία ανάπτυξη των νέων τεχνολογιών έχει επηρεάσει σημαντικά τον τομέα της εκπαίδευσης, προκαλώντας την επαναπροσδιορισμό του τι συνιστά ένα περιβάλλον μάθησης. Μεταξύ των νέων τεχνολογιών που προσφέρονται είναι οι διαδικτυακοί τρισδιάστατοι εικονικοί κόσμοι. Αυτοί οι κόσμοι παρέχουν ένα δίκτυο επιτραπέζιας εικονικής πραγματικότητας, όπου οι χρήστες μπορούν να κινούνται και να …
- 1
- 2