Polski

Αξιοποίηση στην εξΑΕ

Η χρήση εικονικών κόσμων στην εκπαίδευση έχει αποκτήσει μεγάλη δυναμική τα τελευταία χρόνια και ειδικά στον χώρο της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, αξιοποιώντας την ψευδαίσθηση του τρισδιάστατου χώρου, εικονικούς αντιπροσώπους (avatars) και εργαλεία επικοινωνίας και συνεργασίας μεταξύ των χρηστών (Dickey, 2005). Επίσης, τα ψηφιακά παιχνίδια προσφέρουν κίνητρα μαθησιακής εμπλοκής, υψηλό βαθμό διάδρασης και ψυχαγωγική διάσταση, τα οποία αποτελούν κρίσιμους παράγοντες επιτυχίας των προγραμμάτων εξΑΕ. Το Second Life είναι ένας τέτοιος εικονικός κόσμος, ένας διαδραστικός παιχνιδοχώρος με πολλά οφέλη χρήσης και στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση, όπως θα καταλάβετε αφού δείτε το ακόλουθο βίντεο:

Στην κατηγορία αυτή θα βρείτε επίσης ένα πληροφοριογράφημα (infografic) για τα ποσοστά χρήσης του Second Life ανά χώρα!