Polski

Εισαγωγή

Σκοπός αυτής της ενότητας είναι ο προσδιορισμός της έννοιας Παιχνιδοκεντρική Μάθηση- Gamed Based Learning, τα πλεονεκτήματα και οι δυσκολίες της και η γνωριμία με εργαλεία παιχνιδοποίησης.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την θεματική ενότητα, θα είστε σε θέση να:

  • κατανοείτε την έννοια της παιχνιδοκεντρικής μάθησης
  • προσδιορίζετε τα πλεονεκτήματα και τις δυσκολίες της παιχνιδοκεντρικής μάθησης
  • γνωρίσετε το ψηφιακό παιχνίδι "Ίντερλαντ" για την ασφάλεια στο Διαδίκτυο
  • γνωρίσετε τα ψηφιακά εργαλεία Kahoot και Quizziz

Λέξεις- κλειδιά: παιχνιδοκεντρική μάθηση, πλεονεκτήματα, δυσκολίες, Ίντερλαντ, Kahoot, Quizziz

Η βιβλιογραφική αναφορά της ενότητας:

Καραολή, Φ. (2016). Ανάπτυξη συστήματος παιχνιδοποίησης (Gamification in Education) στο πλαίσιο της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης [Μεταπτυχιακή Εργασία, Ανοικτό Πανεπιστήμιο Κύπρου]. Ψηφιακό Αποθετήριο Κυψέλη. http://hdl.handle.net/11128/2387

 

Dodaj komentarz