Month: sausio 2024
Παράδειγμα ψηφιακής αφήγησης
Στο βίντεο που ακολουθεί δίνεται ένα παράδειγμα εφαρμογής της ψηφιακής αφήγησης στην εκπαίδευση. Ειδικότερα, παρουσιάζουμε την ανάλυση του κύκλου του αζώτου του μαθήματος της Βιολογίας που διδάσκεται στη Γ’ Γυμνασίου.
Τι είναι η παιχνιδοποίηση
ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
Οι εκπαιδευόμενοι αφού μελετήσουν τη θεματική „Παιχνιδοκεντρική μάθηση” θα πρέπει να είναι σε θέση να: προσδιορίζουν την έννοια „παιχνιδοποίηση”, αναγνωρίζουν τα πλεονεκτήματα της χρήσης της ψηφιακής αφήγησης στην εκπαιδευτική διαδικασία περιγράφουν τους τρόπους και τις τεχνικές παιχνιδοποίησης ενός εκπαιδευτικού αντικειμένου, δημιουργούν εκπαιδευτικό υλικό βασισμένο στη παιχνιδοποίηση.