latviski

Μελέτες περίπτωσης

Φόρμα Αξιολόγησης:

Μπορείτε να πατήσετε το παρακάτω link ώστε να αξιολογηθείτε ως προς τις γνώσεις και δεξιότητες που αναπτύξατε αφού έχετε παρακολουθήσει τα video. 

Τέσσερις Μελέτες Περίπτωσης σχετικά με τη χρήση των εικονικών κόσμων στην εκπαίδευση.

Μελέτη στο Πανεπιστήμιο Αιγαίου: Χρήση του OpenSimulator στη διδασκαλία σχεδίασης διαδραστικών συστημάτων Το OpenSimulator χρησιμοποιήθηκε για τη διδασκαλία σχεδίασης διαδραστικών συστημάτων. Οι φοιτητές ανέπτυξαν και δοκίμασαν διαδραστικά μοντέλα μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον, ενισχύοντας την κατανόηση και την πρακτική εφαρμογή των θεωρητικών εννοιών
Μάθηση επιχειρηματικών δεξιοτήτων σε εικονικό κόσμο: Μελέτη του Business Skills σε έναν εικονικό κόσμο  Στο πλαίσιο αυτής της μελέτης, οι μαθητές εκτέλεσαν ρόλους μελών μιας επιχείρησης σε ένα εικονικό περιβάλλον για να μάθουν βασικές επιχειρηματικές δεξιότητες. Η συγκεκριμένη μελέτη έδειξε την αποτελεσματικότητα των εικονικών κόσμων στην παροχή πραγματικών εμπειριών επιχειρηματικής διαχείρισης
EdHeads: Εκπαιδευτικό παιχνίδι με εικονικούς κόσμους για τη βιοχειρουργική   

Η συγκεκριμένη εφαρμογή χρησιμοποιήθηκε για να διδάξει στους μαθητές τις δεξιότητες που απαιτούνται στην βιοχειρουργική μέσω ενός εικονικού χειρουργικού περιβάλλοντος. Οι μαθητές έμαθαν πρακτικές δεξιότητες και αντιμετώπισαν σενάρια σε πραγματικό χρόνο που τους βοήθησαν να αναπτύξουν σημαντικές επαγγελματικές ικανότητες

Αξιοποίηση του Second Life για την ανάπτυξη συστημάτων γνώσης: Εμπειρική μελέτη στο Πανεπιστήμιο του Χονγκ Κονγκ  

Στο πλαίσιο αυτής της μελέτης, το Second Life χρησιμοποιήθηκε σε εικονικές τάξεις για διδασκαλία και μάθηση με έμφαση στην κοινωνική δικτύωση και συνεργατική μάθηση. Οι φοιτητές ανέπτυξαν συστήματα γνώσης και συμμετείχαν σε δομημένες δραστηριότητες με στόχο τη βελτίωση της κατανόησης και των δεξιοτήτων

Οδηγός για περαιτέρω μελέτη.

Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies:  Ένα άρθρο του Gartner που αναλύει τις αναδυόμενες τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένων των εικονικών κόσμων και του metaverse, και τον αντίκτυπό τους στην εκπαίδευση.  Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies  
Roblox User and Growth Stats 2022: Έρευνα του Backlinko για τη χρήση του Roblox, ενός από τους πιο δημοφιλείς εικονικούς κόσμους, και την ανάπτυξή του.  Roblox User and Growth Stats 2022 
Educause Review on Virtual Worlds in Education:  Ένα άρθρο που συζητά την ενσωμάτωση των εικονικών κόσμων στην ανώτερη εκπαίδευση και τις επιπτώσεις τους στην διδασκαλία και τη μάθηση.  Educause Review on Virtual Worlds in Education 
Second Life Education Resources:  Η επίσημη σελίδα του Second Life με πόρους για εκπαιδευτικούς που θέλουν να εντάξουν τον Second Life στις εκπαιδευτικές τους δραστηριότητες.  Second Life Education Resources 
Springer Link: Serious Games and Virtual Worlds for Education: Μια συλλογή ερευνητικών άρθρων και βιβλίων σχετικά με τα σοβαρά παιχνίδια και τους εικονικούς κόσμους στην εκπαίδευση.  Springer Link: Serious Games and Virtual Worlds for Education 

Atbildēt