Κατηγορία: Στόχος/σκοπός ενότητας
Ενημερώθηκε στις 2 Φεβρουαρίου, 2024
Τρόποι βελτίωσης του παιχνιδιού.
Στον σύνδεσμο που ακολουθεί παρουσιάζονται σύντομα πέντε τρόποι για να βελτιώσουμε το ψηφιακό μας παιχνίδι https://www.canva.com/design/DAF7ZLilShM/RE1buHR7nlsTv7h50A4Jig/edit?utm_content=DAF7ZLilShM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Ενημερώθηκε στις 30 Ιανουαρίου, 2024
Βασικά στοιχεία ψηφιακών αφηγηματικών παιχνιδιών.
Στο παρακάτω sway θα παραθέσουμε τα βασικά στοιχεία για τη δημιουργία ενός επιτυχημένου ψηφιακού αφηγηματικού παιχνιδιού https://sway.cloud.microsoft/aYiuZ0NzSBZOWUAM?ref=Link
Δημοσιεύτηκε στις 29 Ιανουαρίου, 2024
Παρουσίαση των παιχνιδιών σοβαρού σκοπού.
Ενημερώθηκε στις 26 Ιανουαρίου, 2024
Στο διαδραστικό βίντεο που ακολουθεί θα παρακολουθήσετε διεξοδικά τη Μεθοδολογία των 5 σημείων για τη δημιουργία παιχνιδιού.
Ενημερώθηκε στις 25 Ιανουαρίου, 2024
Στην παρουσίαση που ακολουθεί θα παρουσιάσουμε τις βασικές παραμέτρους για τον σχεδιασμό ενός παιχνιδιού.
Ενημερώθηκε στις 29 Ιανουαρίου, 2024
Προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα
Μετά την ολοκλήρωση της παρούσας εβδομάδας μελέτης θα είστε σε θέση: Να προσδιορίζετε τι είναι η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (ΠΜ). Να κατανοήσετε τις βασικές παραμέτρους για τον σχεδιασμό ενός παιχνιδιού. Να γνωρίσετε τη Μεθοδολογία των 5 σημείων για τη …