Γ. Ας λογαριάσουμε Όταν ολοκληρώσεις αυτήν την ενότητα, θα μπορείς: Να δημιουργήσεις δικές σου μεταβλητές σε ένα πρόγραμμα Scratch Να βάλεις τιμές και να κάνεις πράξεις με μεταβλητές Να χρησιμοποιείς τους συγκριτικούς τελεστές Σελίδες: Σελίδα 1, Σελίδα 2, Σελίδα 3